Aller au contenu
Chaire Unesco ITEN
  • La chaire
    • Présentation
    • Une posture d’intervention
    • Objectifs
    • Direction : les cotitulaires
    • L’équipe
    • Partenaires
    • Le catalogue
  • Champs de recherche
    • Modélisation, normes et standards
    • Éditorialisation et e-médiations
      • Les problématiques du livre augmenté
      • E-médiation culturelle
      • E-médiation territoriale
      • E-médiation scientifique
      • E-médiation pédagogique
    • Interfaces & objets intelligents
    • Humanisme numérique
    • Projets pédagogiques
  • Publications
    • Tous les Ouvrages
    • La collection 100 Notions
    • La collection Ecritures du monde
    • Liste de publications des membres
    • Archive prix Möbius international de multimédias
Chaire Unesco ITEN
  • La chaire
    • Présentation
    • Une posture d’intervention
    • Objectifs
    • Direction : les cotitulaires
    • L’équipe
    • Partenaires
    • Le catalogue
  • Champs de recherche
    • Modélisation, normes et standards
    • Éditorialisation et e-médiations
      • Les problématiques du livre augmenté
      • E-médiation culturelle
      • E-médiation territoriale
      • E-médiation scientifique
      • E-médiation pédagogique
    • Interfaces & objets intelligents
    • Humanisme numérique
    • Projets pédagogiques
  • Publications
    • Tous les Ouvrages
    • La collection 100 Notions
    • La collection Ecritures du monde
    • Liste de publications des membres
    • Archive prix Möbius international de multimédias

Étiquette : Projets pédagogiques

Champs de recherche, E-médiation territoriale, Éditorialisation et e-médiations, Projet pédagogique

Application pour touristes en Vélib’ « Vélocity »

« Vélocity » est une application mobile destinée aux usagers Vélib’ qui souhaitent découvrir le Paris insolite des quartiers. L’application ne se […]

Champs de recherche, E-médiation culturelle, Éditorialisation et e-médiations, Projet pédagogique

« Kalila Wa Dimna », fables indiennes à l’IMA

Ouvrage de sagesse initialement destiné à l’éducation des princes, le livre Kalila Wa Dimna trouve son origine dans un recueil de fables […]

Champs de recherche, E-médiation culturelle, Éditorialisation et e-médiations, Projet pédagogique

Aide tactile à la visite du musée Céret

Ce prototype d’assistant de visite sur tablette a été conçu en partenariat avec le musée des instruments de musique de la ville […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

« Vidya » : solutions innovantes pour bibliothèques universitaires

Le projet « Vidya » a été imaginé en réponse à un concours organisé par la région Île-de-France « Imaginer la bibliothèque […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

Cartes anciennes sur table tactile « à la découverte du Canada »

« À la découverte du Canada » est un dispositif muséographique interactif et narratif dans l’univers des cartes marines et portulans. Il […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

Consulter, contribuer, partager en bibliothèque avec « Tabl’us »

« Tabl’us » est une table numérique modulable, innovante et collaborative destinée aux abonnés des bibliothèques, qui permet de scanner, d’annoter ou encore […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

L’abribus intelligent « Urbi »

« Urbi », l’abribus intelligent est un prototype de mobilier urbain interactif et innovant. Destiné à tous publics d’usagers, il constitue à […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

Colonne Morriss « KiScreen » ou le kiosque intelligent

« KiScreen » est le résultat d’une réflexion autour des mobiliers urbains de demain. Pensé pour la Société du Grand Paris, le prototype […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

Le vêtement connecté « Grizz »

Le textile est un matériau que nous côtoyons tous les jours. Il nous accompagne au quotidien lorsque nous nous habillons, asseyons sur […]

Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique

Lunettes de Réalité Augmentée « SmartEyes »

Après une veille sur les lunettes de réalité augmentée, l’équipe étudiante a imaginé le projet « Smart Eyes » avec la volonté […]

Pagination des publications

< 1 2 3 >
© 2026 Chaire Unesco ITEN.