Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique « Vidya » : solutions innovantes pour bibliothèques universitaires Le projet « Vidya » a été imaginé en réponse à un concours organisé par la région Île-de-France « Imaginer la bibliothèque […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Cartes anciennes sur table tactile « à la découverte du Canada » « À la découverte du Canada » est un dispositif muséographique interactif et narratif dans l’univers des cartes marines et portulans. Il […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Consulter, contribuer, partager en bibliothèque avec « Tabl’us » « Tabl’us » est une table numérique modulable, innovante et collaborative destinée aux abonnés des bibliothèques, qui permet de scanner, d’annoter ou encore […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique L’abribus intelligent « Urbi » « Urbi », l’abribus intelligent est un prototype de mobilier urbain interactif et innovant. Destiné à tous publics d’usagers, il constitue à […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Colonne Morriss « KiScreen » ou le kiosque intelligent « KiScreen » est le résultat d’une réflexion autour des mobiliers urbains de demain. Pensé pour la Société du Grand Paris, le prototype […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Le vêtement connecté « Grizz » Le textile est un matériau que nous côtoyons tous les jours. Il nous accompagne au quotidien lorsque nous nous habillons, asseyons sur […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Lunettes de Réalité Augmentée « SmartEyes » Après une veille sur les lunettes de réalité augmentée, l’équipe étudiante a imaginé le projet « Smart Eyes » avec la volonté […]
Champs de recherche, Interfaces & objets intelligents, Projet pédagogique Grammaire du quotidien connecté « Ano » Branchées à leur smartphone, de plus en plus de personnes deviennent adeptes des objets connectés. Pourquoi un tel engouement ? Dans quel but […]
Champs de recherche, Éditorialisation et e-médiations, Les problématiques du livre augmenté, Projet pédagogique « PAN ! », livre d’artiste « PAN ! » est le fruit d’une réflexion sur le rapport entre le livre d’artiste et le support numérique. Le défi […]
Champs de recherche, Éditorialisation et e-médiations, Les problématiques du livre augmenté, Projet pédagogique Jeu pédagogique « Il était une forêt » « Il était une forêt » est un nouveau concept de livre augmenté, pensé pour sensibiliser les petits de 4 à 6 […]